三國志漢末霸業攻略大全內政、戰鬥全方位攻略

发布日期:11-30 作者:admin

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三國志漢末霸怎麼玩?遊戲的玩法有多種方面,新手玩家更入門通常都會很迷茫,這次小編將三國志漢末霸的全部攻略進行了匯總,所有的玩法都分享在下方攻略中了,對這款遊戲感興趣的玩家,可以和小編一起來看看具體玩法。

三國志漢末霸業攻略大全

內政

(1):政務

政務是策略遊戲勢力發展的基礎,建議早期只對最重要的商業【決定金錢收入】,農業【決定糧食收入】,治安【決定城市治安度,低了容易暴動!】這三項進行投入,安排武將的能力順序也是商業,農業,治安優先,同時量力而行,用默認的最低檔投資額,這個檔次的投入產出性價比是最高的。早期金錢就捉襟見肘,全面開花或者拉到中高檔位投入都有浪費金錢之嫌,性價比低。因爲早期玩家少有治水能力和建築能力80以上的武將,能力過低不建議進行投放。

雖然有可能是因爲天野他們的實力太弱,地位太低,年紀太輕等等原因,所以才會不曾聽說過寂滅魔像。但姜雲的心中卻是不免有了一些疑惑。而這些疑惑,如果是換做是遇到了扶依之前,姜雲也不會在意,但是現在,他卻必須要弄清楚。因爲,這些疑惑,關於道無名!

中期以後,牛逼武將越來越多,國庫資金也非常充裕,玩家就可以考慮五項全開而且用中檔投資額度(將投資額的寶珠拉到中間檔位)。高檔只適合後期富得流油。

(2):運輸

運輸能說的心得不多,比較簡單。有幾點需要強調的。

1:太守本人不能運輸,需要派其他強力武將來進行,武藝越高越好,三國歷來都是用猛將押運的,成功率才高,不然會有損失的。

2:運輸沿途所經過的城市的治安度決定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次運輸損失的可能性就很大。

3:運輸是可以運送部隊的,最多可以6隻部隊,每隻部隊最大兩萬人。也可以運輸俘虜。運輸任務如果發生中途受損,只損失錢糧和士兵。

(3):技術

技術是生產力,雖然是在三國時代,但是不開發技術是肯定不行的,但是又不能太急功近利。開發技術占用人力還非常耗費金錢和時間,是一個漫長而且循序漸進的過程。所以早期一定要注意,避重就輕和量力而行的。

記住以下幾個早期技術開發的原則:

1:最優先開發可立即產生收益的。比如:【採集】和【水稻】這類開發成功就增加錢糧收益百分比的。

2:其次優先開發對應城市特性需求科技。註:隨時關注城市特性開啓的條件,也別預先開發,早期每一分錢都很寶貴。看到內政值即將達到條件再啓動必需的技術開發。這樣做到時間點的基本契合,效率最高。

3:兵種科技先守後攻,優先開發守城兵器的科技,再說去開發其他兵種。發展到兵強馬壯要打出去了,攻城車科技必開發了再出去。

4:開發對應科技,系統會自動篩選出符合條件的武將,如果有多個,你一定注意,【算學】越高的武將,越能幫你省錢,選擇兩個算學最高的來研究就是。

(4):太學

太學就是玩家的子女培養基地。所有年滿5歲,未滿16歲的武將子女都會在此學習。年滿16歲的話,就自動太學中撤出。然後第二個月入職仕官。安排師範的時候,除了對應的能力越高越好以外,要注意一點,文化越高的,教育的效果越好,大腦粗教人肯定效果不佳。安排好各自的師範,他們的能力和效果決定子女每年在太學裡面基本成長的對應能力幅度。子女的潛力主要看類型:共有四個級別,分別對應一下類型: 一級:麒麟兒(舉例:姜維就是麒麟兒的代表)

二級:統帥型、軍師型

三級:猛將型、智謀型、政務型、人事型、外交型、將軍型

四級:普通型

總之,級別最高潛力越好,普通型就是最平庸的武將。

【特訓】就是額外的追加訓練,效果顯著。每年系統會根據城市規模追加3-6次特訓次數不等,另外「名士「來訪也會有機率追加次數。玩家可以選擇將特訓的次數用於子女的任一屬性或者兵法上面進行突破。

【特訓】的時候有以下幾個要注意的點。如果某屬性已經變成【橙色】則代表此屬性已經高於90,【紅色】則代表高於100,如果還有MAX顯示則爲120滿值,則此項屬性不可再特訓了。(註:不特訓,自然增長單項最高屬性只能到100。還得是麒麟兒的類型。)

戰鬥:

玩家在戰鬥中可以使用的部隊主要分爲步、騎、弓三大類。戰鬥中除了傳統的交戰外,還可以戰法以及計略技能輔助戰鬥,克敵制勝。

①戰法技能:衝鋒(強登) 堅守(槍陣) 突擊 奔射 齊射 火箭

衝鋒:步兵技能,對敵方部隊造成強制位移一格,只可以在平坦地帶釋放,有幾率觸發混亂以及單挑。架設雲梯時變爲強登,沖開上方阻隔部隊,直接登城。

堅守:步兵技能,配盾步兵可以釋放,提升自身防禦能力以及反傷能力。持槍步兵變爲槍陣,釋放後提升自身對抗騎兵能力。

突擊:騎兵技能,釋放後可以一條直線上最多兩個單位造成傷害,只可以在平坦地帶釋放,有幾率可觸發混亂以及單挑。

奔射:輕裝騎兵可以釋放,遠程攻擊。

齊射:弓兵技能,對目標發動齊射後,使目標處於自己射程內的其他弓兵響應一次攻擊,此次攻擊傷害降低,且每回合只能響應一次。

火箭:弓兵技能,弩箭類弓兵不能釋放。有幾率點燃地塊,對其上的部隊造成傷害。 以上戰法技能,每次釋放都會消耗氣力值,氣力值不足時則無法釋放。

②計略技能:伏兵 內訌 鼓舞 連環 火計(火船) 天文 落石 僞報 挑釁 鎮靜 闖陣

伏兵:處於森林地形中可以釋放,隱藏自身,對靠近自身的部隊造成傷害,不受反擊傷害。發動攻擊後即刻解除伏兵狀態。

內訌:對敵方釋放成功後,可以令敵人攻擊友軍。 鼓舞:對友軍使用,提升士氣,最多可以將士氣提升至100。

連環:水戰專屬技能,將敵方船隻連接在一起,使其同時受到火焰傷害。

火計:釋放成功後,點燃地塊,對其上的部隊造成傷害。水戰時爲火船,遠距離釋放一艘小船,撞擊後點燃敵船。(火船需要提前研發科技)

天文:預測未來天氣。

落石:釋放前提爲存在高度差,即高處向低處釋放。有幾率觸發眩暈。

僞報:釋放成功後,迷惑敵人,使其向戰場邊緣撤退。

挑釁:對敵方釋放成功後,強制敵方攻擊自己。

鎮靜:解除友方一切負面狀態。

闖陣:直接闖陣可以降低敵方士氣,幾率觸發單挑。

同戰法技能一樣,計略技能釋放同樣需要消耗氣力值。同時,某些計略技能(內訌 連環 火計(火船)僞報 挑釁鎮靜)釋放成功率受計略屬性影響,同時也受抵抗計略的冷靜屬性影響。

(1):野戰

【野戰】野戰中,騎兵的突擊技能作用十分明顯,傷害高,可以同時突擊一條直線上的兩個單位,幾率附加混亂Buff和觸發單挑,因此突擊時,儘量保證可以突擊到兩個單位,以追求傷害最大化。但騎兵被槍兵的攻擊時,會受到更高的傷害。步兵在野戰中的表現不如騎兵搶眼,但仍有重要作用。相對於騎兵,步兵更適合充當肉盾,吸收傷害。這裡有一個小技巧,使用衝鋒技能強制敵方位移,爲騎兵單位釋放突擊創造最佳的輸出環境。弓兵作爲遠程單位,相對於步、騎兵,在野戰中可以有更好的輸出環境。弓兵對處于堅守狀態的目標傷害會很低,但是火箭技能依舊可以對這類目標造成可觀的傷害。

(2):守城戰

【守城戰】守城戰第一要領,想盡一切辦法阻止敵方部隊登城。城上的弓兵部隊攻擊城下時,會得到一個攻擊的加成,同時城下的部隊攻擊城上時,傷害也會受到削弱。儘量保證守城部隊不站在城牆第一排,以減少遭受的攻擊。落石是守城戰中可以發揮極大作用的技能,傷害高,幾率觸發眩暈狀態。重點:火中無法架設雲梯,同樣,已經架設了雲梯的部隊腳下地塊起火,那麼他們就只能下回合重新架設雲梯。這裡還有個小技巧,最好將弓兵部隊站在阻隔部隊之後,可以有效防止強登。 守城兵器:在研發了科技以及城防屬性(投石機2000 牀弩3000)達到要求之後就會自動出現。可被破壞,受火傷加成。前期的守城兵器可以對攻城部隊造成大量傷害,遊戲進行到後期,守城兵器的主要目標則是敵方的攻城兵器。

(3):攻城戰

【攻城戰】如果守城戰的第一要義是阻止敵方登城,那麼攻城戰的第一要義就是登城。此時配盾類步兵在攻城戰中就起到了舉足輕重的作用。優秀的防禦能力讓他們可以承受更多的攻擊。攻城兵器分爲三種:攻城車、井闌以及霹靂車。 攻城車可以攻擊城門,打破城門後退出戰場。 井闌主要作用是攻擊城牆上的部隊單位,可以攻擊守城兵器。霹靂車可以對守城兵器造成極大的傷害,也可用於攻擊部隊。需要注意的是,霹靂車的攻擊落點50%機率落到目標周圍9格,並不是百發百中。對於沒有守城兵器的城市,通常打破城門是最快的登城方式。 對於存在守城兵器的城市,最好優先清除守城兵器。守城戰儘量速戰速決,城市被攻擊的越久,城市屬性下降的也越多。

(4):水戰

【水戰】水戰也屬於野戰的一種,同陸戰中需要考量多種軍事屬性不同,水戰中部隊的面板數值只參量武將的水軍屬性,水軍屬性較低的武將統領水戰時,部隊可能會因爲不識水性而遭受損傷。水戰中可以使用的船隻包括走舸、艨艟、鬥艦以及樓船。 走舸屬於最初級的艦船,無需任何科技以及資金即可出戰。 艨艟的戰力全面優於走舸,不過需要科技以及資金的支持。鬥艦擁有最高近戰攻擊,適於近身肉搏。 樓船有全面的屬性,是水戰中的中堅力量。火箭與火船在水戰中可以發揮很大的作用,起火的艦船會將火勢蔓延至和它挨在一起的艦船,無論敵我。需要注意的是,火船的前進路線上他如果有己方艦船,火船依舊會在己方艦船下引爆。

人事

(1):登庸

武將登庸就是玩家發展的底氣,有了武將才能幫助玩家統一。在己方情報覆蓋下的城池,玩家會得到一些在野武將的信息,玩家可以派己方武將前去遊說加入己方,在左邊是在野武將及俘虜和一些忠誠度低的敵方武將,所屬顯示即爲該武將所在城市及遊說所需要的時間。右側則爲己方武將,【君主的惡名】和武【將之間的相性不同】會影響到登庸的成功率。登庸失敗後有幾率觸發舌戰,舌戰即爲三國卡牌遊戲葉子牌。規則在右側問號中顯示。玩家一開局,探索偵查一定要做,這是武將來源的方法,一有在野武將,立馬派人前去登庸,不能讓ai捷足先登。

在葉子牌當中,根據手中的牌來判斷,因爲手牌的數量是與舌戰雙方的辯才交涉屬性相關的,如果牌好,大可以直接吃光對方;如果牌小時,採用田忌賽馬的方法,利用己方的小牌騙取對方大牌打出來,從而在其他牌上優於對方。葉子牌採取的是五局三勝制,只需要贏下對方三張牌即可。

(2):探索

探索是增加玩家對地圖的信息力的,遊戲裡分爲6個地區,當玩家占據某個地區的城池之後,就能派人探索這個地區,探索的信息與武將的【人脈】【仁德】有關,探索可以獲得大量裝備打造材料,酒,玉,書等寶物。探索最關鍵的事能探索到在野武將,在野武將可以通過登庸變爲玩家手下的將領。玩家一開始,探索這一項必須做,這是武將來源的基礎,除了主動投靠的,所有在野武將都是需要探索出來的,一探索出來就要立馬派人前去登庸,不然會被ai捷足先登。武將是玩家前期發展的基礎,武將數量多,任務才能轉動起來。

(3):移動

【移動】就是武將調動,一般都是將後方的優秀武將往前方戰場城市調動,選擇一座城池後,通過第二圖的篩選,將某個城池的某個武將移動到想去的那個城池。注意【太守】是不能進行移動的,如需要,先要到【任命】里更換太守。前期武將數量不多時,把優秀武將平均分配到每個城,任命成太守,提高分城的政務效率。

(4):賞賜

賞賜是有效提高武將能力的方法,同時對於提高武將的忠誠度有很大幫助。現在電腦ai有籠絡我方武將的功能,玩家需要時時刻刻注意自己武將的忠誠度,以防己方武將投靠敵軍。賞賜武將武器時,需要根據武將的【武器類型】來賞賜,不然屬性是沒有效果的。右側是可以篩選物品的,比如書,藥材,酒等。賞賜結果會顯示武將忠誠度的增加,屬性增加。

(5):任命

,想要達成這個目標,明顯是不怎麼樂觀的。林軒嘆了口氣,雖然覺得可惜,然而既然確定耽擱下去也沒有用處,他當然沒有心情在這裡做無用功了。眼中閃過一抹厲色,林軒終於動起了真格。袖袍一拂,一抹亮麗的銀芒飛掠而出。他拿捏的時機恰到好處,兩名金甲武士正好衝到了近處。「疾!」林軒右手擡起,就這麼凌空一指,像著前方。

任命中分爲4個部分【任命太守】這是更換自己城池太守的方法,玩家可自行選擇一個有能力的太守。任命太守時,建議玩家選取能力高,野心低的武將,隨時注意太守的忠誠度,以防太守反叛。【任命重臣】即爲在主城任命三個大臣,提高主城的政務發展效率,屬性越好效率越高。重臣只對主城有效果,分城就是以太守的屬性爲主。太守的政務屬性越好,效率越高。【任命官職】是一個提高武將忠誠度的辦法,通過高官厚祿來提高武將忠誠度。如果手動封官,可以根據武將低的屬性來封,不同的官職加的屬性不同,因人而異。【任命統領】在己方城市有特殊兵種的城市,在城市特性開啓後,第二個月會獲得一枚特殊兵虎符,任命給武將後,該武將就能統領該兵種出去戰鬥。建議任命給屬性好的武將,在選擇時也會比較方便。

(6):處置

【處置】中有五個部分,【沒收寶物】沒收屬下的寶物或者俘虜的寶物,然後放回國庫,沒收寶物會大量降低武將的忠誠度,不建議玩家操作過多,不然武將很容易就會被ai籠絡過去。【流放武將】流放自己的武將,讓其變爲在野武將,通過探索還能在發現出來,流放武將一般是流放己方多餘的垃圾武將。流放武將再登庸回來會降低君主和武將之間的親密度。不建議玩家流放武將,只要垃圾武將不封高官,武將的俸祿就不會提高,消耗也不是很多。【解任統領】解任擁有特殊兵虎符的武將,解任後會大幅度降低武將的忠誠度和對君主的親密度,需要通過其他方法提高武將的忠誠度,不然容易被ai登庸過去。在玩家決定解任統領後,一定要有其他方法如封官,賞賜來提高武將忠誠度。【釋放俘虜】釋放己方捕獲的武將,該武將與己方君主的親密度會提高。同時君主的惡名也會降低。【處斬俘虜】處斬俘虜會增加己方君主的惡名,影響到後續的登庸武將及商會的借貸。

外交:

(1):友好贈與

【友好贈與】是增加兩個勢力之間友好度的好方法,派去交涉的武將,與之相關的屬性有交涉,辯才。通過送錢,送糧,送寶物提高此次友好贈與的成功率,友好贈與失敗有幾率觸發舌戰,舌戰勝利後,就是此次友好贈與成功。玩家前期周圍勢力過多時,一定要與大勢力友好結交,防止大勢力背後開槍,待玩家吞掉周圍的小勢力,再向大勢力宣戰。

(2):贖回俘虜

【贖回俘虜】贖回己方被敵方俘虜的武將,通過錢糧寶物來換取己方的武將,錢糧寶物越多,成功率越高。如果不贖回來,武將有幾率逃獄,但是機率比較低。前期的武將數量一定要注意,一個武將只能做一個任務,前期的發展是非常需要武將數量來堆的,任務做完,城市的發展就會變快,自己的勢力就會越來越鞏固,實力會越來越紮實。

(3):締結同盟

【締結同盟】當兩個勢力之前的友好度達到親密時,可以相互結盟,結盟的成功率與送的錢糧寶物有關,結盟的時限也有不同。在玩家前期發展時,一定要與大勢力ai結盟示好來爭取自己的發展時間,防止大勢力把你幹掉,玩家需要吞掉周圍小勢力後,與大勢力宣戰。

(4):摒棄同盟

【摒棄同盟】當玩家前期與周圍的大勢力友好結交同盟時,爭取時間發展自己的勢力,打敗了周圍的小勢力,然後有實力同大勢力攤牌,就可以摒棄同盟,這樣不用承擔增加惡名的後果。

謀略:

(1):離間

【離間】離間兩個勢力,使兩個勢力之間的友好度降低,如果失敗,真是己方與勢力之間的友好度下降,玩家前期如有多的好武將(謀略,辯才屬性高的),可以派去離間兩個勢力,使兩個勢力相互之間進攻,然後玩家得利,從而壯大玩家的勢力。

(2):流言

【流言】流言一個城市,成功後,該城市的民心,治安與該城市所屬的君主聲望降低。前期玩家,武將數量夠多時,閒余武將可以做做流言,流言對玩家的幫助不是很大,讓ai勢力疲於奔命,對玩家的勢力發展有一定的幫助。

(3):籠絡

【籠絡】可以籠絡在野武將,俘虜,敵方忠誠度低的武將,在選擇寶物里,選擇該武將所喜歡的物品,可以提高成功率。前期玩家不建議籠絡別人,前期的寶物數量實在有限,還是用來提高自己武將的忠誠度更好。後期基本用的也少,不停的登庸,總有幾率來的。

軍事:

(1):出征

【出征】部隊屬性可以查看部隊的士氣,經驗等。自動編制即ai自動編制的一套算法,自動配製好武將部隊。在陣容里可以保存已有的陣容,方便下次配製,但是讀檔之後,需要重新設置。進攻時可以選擇兩股援軍一起攻打敵方,援軍爲出征城市的相鄰城市。在兵器和帆船中,通過開發軍事技術中的技術來獲取,每次進攻都需要重新配置兵器帆船,每次都會消耗一部分錢。如果不打水戰,建議玩家先不要開發帆船類的軍事技術,帆船軍事技術的開發周期長,用的地方少,性價比不是很高。如果需要攻城掠地,攻城器械的軍事技術一定要開發,傷害另說,至少可以當肉盾,幫部隊抵擋幾次傷害。

(2):徵兵

【徵兵】徵兵的兵役與該城市的人口數量有關,兵役是一個季度更新一次,根據城市人口決定,每個武將招募兵力的多少,與武將的徵兵屬性有關,徵兵屬性會隨著徵兵經驗增加。徵兵時可以選擇自己需要的兵種,每個兵種消耗的金錢也不同,在特殊城池裡如果特殊兵種的城市特性開啓後,就可以招募該特殊兵。每個兵種的屬性也在右側顯示出來了。徵兵不建議征多,玩家如果不攻城略地,不建議征過多的兵,因爲兵的消耗比較大,在前期,收入不能支持消耗。征的兵夠守城就行,剩餘的錢糧可以拿來做其他政務。

(3):解散

【解散】當城池裡部隊過多,消耗錢糧太大時,城池裡錢糧不夠消耗時,可以通過解散部隊來降低消耗,解散部隊後,軍隊人口會匯入城市人口中。玩家前期需要控制好軍隊與人口的比例,這樣收入與消耗就能過剩,剩下的錢就可以做做其他政務,提高城池的其他屬性。

(4):訓練

【訓練】軍隊的訓練是非常有必要的,前期每征一波兵,就需要訓練,士兵的經驗士氣直接影響部隊的戰鬥力,訓練的過程與訓練武將的練兵屬性有關,越高越節約時間,三個武將一起組隊訓練士兵時,該三個武將可以提高相互之間的親密度,爲後續的結義,戰鬥中的聯動有關。玩家如果有想結義的屬下,就可以先有意讓三個武將一起做訓練任務。

(5):偵查

【偵查】偵查在前期發展也很重要,與探索相輔相成,情報力與武將屬性情報,人脈有關。前期建議使用100金檔位,性價比最高。到了中後期不缺金的時候就可以使用400金檔。當情報滲入敵方城市後,可以獲取該城市的發展情況,錢糧狀況,武將部隊屬性,數量等,方便己方攻城時候用。玩家前期一定要做偵查,偵查與探索相關,偵查到敵方城池,就能登庸敵方城市裡的在野武將。知己知彼,方能百戰百勝。

特殊:

(1):遷都

【遷都】將自己的主城遷到另一個城池。遷都過後,主城的重臣都需要重新設置,遷都消耗的資金也是很多的,在前期,不建議玩家有錢就遷都,遷都在前期體現不出太多作用,性價比比較低。在後期,如果玩家擁有7大巨城,可以遷到7大巨城,巨城的太學次數會增多,城市屬性也會更高,7巨城的城市特性也更好。

(2):方針

【方針】玩家擁有的城池過多時,可以通過方針來管理分城,方針上可以看到分城的一些簡易屬性(錢糧,人口,城市屬性等),玩家可通過調節數值條,簡易控制分城的發展度(發展內務,徵兵等),上交的稅收不要調的太高,15%足夠主城發展了,調太高會影響到分城的發展。徵兵的數值條也不要調太高,根據自己的錢糧來判斷自己軍隊的數量,錢糧不夠時,分城也不會徵兵發展。下方的目標城市指的是運輸到的城市,後方城市的方針運輸就可以選擇把物資運輸到前線,保證前線的物資充足。

(3):繼承

【繼承】繼承是指君主的繼承人,一般情況下,玩家如果選擇的是標準壽命模式,那繼承人一定要選自己的兒女親人,而且兒女親人的功績一定要高一點,不然在君主死亡的時候,一些功績高的武將會奪取政權,這樣遊戲就結束了,所以要避免這種情況就是,要麼有大量的延壽藥(人參),要麼繼承人一定要選好。

(4):商會

【商會】商會在前期的作用是很好的,可以借貸資金錢糧,在前期缺錢時,最好的幫助,會根據利率年限,來還錢糧。惡名高會影響到商會的借貸的,逾期不還,惡名也會增加,所以前期借貸時,要規劃好自己的資金,做好還款的準備。商會最重要的是購買寶物,有幾率刷出寶玉,酒。這些是結婚結義需要使用的物品,酒還可以在酒館中舉行酒宴,宴請羣臣(最多10人),提高武將與君主的親密度,提高武將的忠誠度,提高武將之間的親密度。

(5):緣分

【緣分】中包括結婚結義,結婚需要寶玉,結義需要美酒。結義的三個人可以相互增加屬性,義兄弟之間在戰鬥中也容易出暴擊。結婚的兩個人也是相互增加屬性,然後在合適的年齡段內,還可以生娃,生的娃5歲可入太學學習,玩家前期可在商會中購買寶玉美酒,用來結婚結義,增多自己的武將,豐富自己的玩法。

(6):召喚令

【召喚令】召喚令每年都會刷新,可以召喚離主城最近的npc,npc分爲6種,商人,商隊販賣各種寶物,其中的麒麟送子符,兵書,寶物材料是最稀有的,一個相當於送了麒麟兒,一個會送一個隨機兵法,一個是打造神兵利器的材料。名士,名士會點評屬下的武將,或好或壞,名士有幾率增加太學的特訓次數,有時也會送馬。仙人,有時會增加兵法經驗,有幾率給武將延壽。名醫,當主城內有傷病時,名醫可以免費治一次病,如果沒有傷病,名醫會贈送藥物。名匠,打造神兵利器的,探索到的寶物材料和在商隊裡買的打造材料都是打造神兵的。劍客,和劍客單挑可以增加武將的武藝經驗。前期有孩子在太學裡面,可以多召喚名士,錢糧不平衡時,可以召喚商隊來賣糧或者買糧。其他幾個npc可以根據需求來召喚。

其他:

(1):勢力詳情

【勢力詳情】在情報覆蓋下,可以查看地圖上所有的勢力,每個勢力的屬性根據情報覆蓋度決定。

(2):城市詳情

【城市詳情】查看本勢力主城的城市屬性特性,也可以查看主城內武將部隊的數量屬性。

(3):本城武將

【本城武將】可以查看本勢力主城內的武將屬性。

(4):增築

【增築】地圖上總共有7個巨城,分別爲襄陽,洛陽,成都,長安,建業,鄴城,許昌。從小升級到中,從中升級到大,從大升級到巨,每個等級的要求也不同,花費的時間金錢也不同。在前期資金不充足的情況下,建議不升級城市,待資金周轉過來,就可以升級城市,升級城市然後可以增加太學的特訓次數,小1,中3,大5,巨7.城防也會越來越高,防守時也會更加有利。有增築消息時,治所那個地方會閃爍提醒玩家。

(5):酒宴

【酒宴】酒宴的入口是酒館,這是玩家有效增加屬下忠誠度的辦法,隨著遊戲進行,酒宴令就會獲得,一次酒宴令可以請最多10個武將喝酒,消耗美酒。在酒宴期間,武將與君主之間的親密度會增加,武將之間的親密度也會增加。前期的美酒可以通過探索,商會購買,商隊購買獲得,玩家可以收集一兩瓶,在武將忠誠度不高時,可以舉行酒宴提高武將的忠誠度。

(6):陳情

【陳情】在主城內閃爍的圖標就是一般的陳情任務,做陳情任務加城市屬性,增加的幅度比政務里消耗金錢的更大,只要武將數量夠多,有多餘武將就可以多做這些任務,廣場的陳情有一些可以獲得打造鎧甲弓箭的材料,還有一些可以減少君主的惡名。前期保證探索偵查登庸的人,有多餘的武將可以先做這些陳情任務,提高性價比很高,花費的金錢也不多。主城內npc頭上的感嘆號表示這個月內政沒有和npc互動,每個npc的功能都不同。